在人像修圖調(diào)色中大家總避不了的一個話題就是磨皮,不同片子磨皮方法也不盡相同,高端修圖在要求質(zhì)感與光影的情況下“中性灰與雙曲線”等方法是用的比較多的,但也有不方便的地方就是效率不高,同時對修圖者的技術(shù)水平有一定的要求,基本功至少得扎實,懂光影與結(jié)構(gòu)是必須的,因此并不是每一個人都能把這個技術(shù)給用好。
這次給大家分享很多伙伴經(jīng)常用到并且也容易上手的磨皮方法,使用Portraiture這款磨皮插件也能做到完美的磨皮,如果使用好的話效果也不差,還能處理降噪哦~一起來學(xué)習(xí)下吧~~

在磨皮之前片子需要先進行一些修飾,如果原片比較臟,膚色暗的話不建議一開始磨皮,那樣效果也不會太好。如果你有自己的修片流程,那建議可以根據(jù)自己的方法進行基本的修飾,修穿幫、瑕疵、提亮、調(diào)色等。如果這些調(diào)整都沒問題,片子差不多干凈之后,接下來就可以進行磨皮的操作了。

對于Portraiture濾鏡,它不是PS中自帶的濾鏡,需要額外安裝,如果有不清楚的伙伴咱們下次再給大家來進行講解。Portraiture的功能非常強大,磨皮方法比較特別,系統(tǒng)會自動識別需要磨皮的皮膚區(qū)域,也可以自己選擇。然后用“閾值”大小控制噪點大小,調(diào)節(jié)其中的數(shù)值,可以快速消除噪點(~效果還是比較不錯的~)。
同時Portraiture濾鏡還有增強功能,可以對皮膚銳化及潤色,快速對人物皮膚美化處理,柔化皮膚,消除多余的斑點,在磨皮后復(fù)制細節(jié)保留較多的通道到圖層面板,用高反差保留濾鏡(也就是磨皮之后的下一步處理,高反差銳化)提取細節(jié),再更改圖層混合模式(柔光、疊加都可以)即可以得到漂亮的膚色,最后再用蒙板控制膚色范圍即可。
Step 1
在處理好人物的影調(diào),皮膚修飾干凈之后,接下來就可以磨皮了。首先按Ctrl+J將背景圖層復(fù)制一層,選擇菜單:濾鏡〉Imagenomic〉Portraiture,運行這款濾鏡(這需要自己安裝插件,PS中是不自帶的)

Step 2
然后就進入到了Portraiture濾鏡的面板,左邊為主要參數(shù)設(shè)置面板,“細節(jié)平滑”欄主要控制噪點范圍,如果皮膚有臟點,只要調(diào)整好數(shù)值,是可以進行有效處理的哦~;“皮膚蒙版”欄主要控制皮膚區(qū)域及顏色等,可以用旁邊的吸管工具吸取需要磨皮的區(qū)域;“增強功能”欄也非常重要,可以對整體畫面效果進行銳化、模糊、調(diào)色等操作,具體的操作得看自己的圖片來進行相應(yīng)的數(shù)值調(diào)整。

Step 3
參數(shù)調(diào)整完成以后,可以選擇預(yù)覽方式,進行效果前后的對比。

Step 4
當調(diào)整好之后點確定,回到PS里面,如果對磨皮的效果不太滿意可以再次進入Portraiture濾鏡里面多操作幾次,再用蒙版單獨的把皮膚擦拭出來,避免皮膚以外的地方也受到磨皮的影響而變得模糊,影響畫面細節(jié)。

Step 5
完成磨皮步驟之后,再對比皮膚以及整體畫面有沒有需要修飾的,蓋印圖層(Ctrl+alt+shift+E),有污點的地方可以選擇污點修復(fù)畫筆或圖章進行瑕疵的修飾,最后再整體的銳化(高反差銳化與USM銳化都是可以的,到此Portraiture濾鏡磨皮的流程就完成了,不懂的問題歡迎留言!

最后來看一下完成后的效果對比:

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