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directx官方修復工具(安裝directplay對系統(tǒng)的用處)

前幾天我們?nèi)咨钤诮o大家分析Xbox Series X的技術細節(jié)時曾提出,這是一款充分利用了現(xiàn)有技術的主機,幾乎可以說是把至今為止PC上的圖形成果與最新設計思路結合到了極限。而且由于Xbox Series X本身是基于x86硬件架構,以及Windows操作系統(tǒng),因此當中的不少新圖形API和新的硬件調度技術,其實都有望出現(xiàn)在未來的桌面級Windows 10中。

 

為何DirectX 12 Ultimate不叫DX13?因為微軟不再逼大家換顯卡

 

不過即便是我們也確實沒想到,微軟的動作會這么快。僅僅就在Xbox Series X公布細節(jié)數(shù)天之后,微軟就突然公布了全新的“DirectX 12 Ultimate”標準,并宣布其將為統(tǒng)一Xbox與PC體驗的最新、最高級別的游戲圖形標準。這意味著,諸如DXR 1.1新版光線追蹤、VRS可變著色率、Mesh Shader多線程渲染管線,以及SFS采樣反饋流等等,剛剛在Xbox Series X中登場的圖形技術很快就將隨著Windows 10 2004版的更新,降臨到那些已經(jīng)配備了RTX顯卡的PC中來,并進一步成為大量次時代3A大作的技術標準。

很顯然,微軟為了提升自家平臺的游戲體驗,這次算是發(fā)了個“大招”。而DirectX 12 Ultimate這霸氣的名字以及它所包含的一系列新功能,也確實令人對新版本的Windows 10有了更多期待。

 

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但是,這樣一來問題就出現(xiàn)了。眾所周知,微軟在Windows Vista時代引入了DirectX 10,在Windows 7上帶來了DirectX 11,在Windows 8上發(fā)布了DirectX 12。那么為什么Windows 10發(fā)布的時候,我們卻并沒有等來DirectX 13,反倒是直到這多年之后,才終于有了一個“DirectX 12 Ultimate”呢?

要知道,DirectX曾經(jīng)是顯卡換代的原動力

要理解這一點,首先我們要先弄懂一件事。就是顯卡的硬件功能和它對應的DirectX軟件規(guī)范,究竟是“先有雞還是先有蛋”。

 

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PC上的第一款GPU,同時也是第一塊支持DirectX 7.0的民用顯卡

追溯歷史不難發(fā)現(xiàn),在DirectX 12之前,歷代顯卡的硬件換代基本上都是受軟件與游戲技術換代所驅動。比如PC史上最早的“GPU”GeForce 256,就是在微軟先公布了DirectX 7.0規(guī)范,引入硬件T&L功能需求之后,NVIDIA第一個做出了適配的顯卡,從此便一戰(zhàn)成名。

 

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又比如說在DirectX 10的時代,NVIDIA先推出了符合新圖形規(guī)范的GeForce 8800Ultra,而ATI那邊的Radeon HD2900XT“遲到”了很長時間,因此便在市場中陷于被動。

 

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這塊卡誰能準確說出名字和出處來?

從這些歷史資料中我們都不難看出,在很長一段時間里,PC顯卡市場都是微軟先發(fā)布新版DirectX,相當于先提出了一個“技術規(guī)范”或者說性能需求,然后才有各大廠商針對性研發(fā)的硬件產(chǎn)品。

從DX9時代開始,微軟的節(jié)奏就慢了下來

但是隨著顯卡市場在競爭中淘汰了越來越多的參與者,隨著NVIDIA和AMD兩家的寡頭局面形成。微軟作為操作系統(tǒng)的開發(fā)者,作為DirectX圖形規(guī)范的制定者,也不免需要越來越多地“照顧”到兩位硬件巨頭的需求,或者說開始在DirectX規(guī)范里融入來自N、A兩家的獨家技術。

 

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2003年,NVIDIA推出了GeForce FX系列顯卡,它最大的特征有兩點。一是“吃螃蟹”首發(fā)了GDDR2顯存,二是在圖形渲染上提供高速但低精度的16bit與低速但高精度的32bit兩種工作模式。然而彼時的ATI卻看出了GeForce FX設計的缺點,他們舍棄了高溫高成本的GDDR2顯存,繼續(xù)使用GDDR一代顯存控制器,并在圖形渲染上創(chuàng)造性的使用了折中的24bit精度。

很顯然,最終ATI的設計幫助他們?nèi)〉昧藰O大成功,也直接促使NVIDIA在后來的GeForce 6000系列上搞出了“大殺器”SLI技術。但是很少有人關注到這樣一個重點,由于NVIDIA和ATI兩家在DirectX 9時代的最初兩款產(chǎn)品在設計上實在是差異太大,最后逼得微軟不得不實際上為兩家顯卡分別推出了一個DirectX版本——NVIDIA GeForce FX系列用DirectX 9.0a,而ATI Radeon 9800系列用DirectX 9.0b。這是顯卡廠商第一次直接以他們自己的技術在PC平臺上影響到了DirectX規(guī)范的發(fā)展,而它實際上也就此改變了微軟與顯卡芯片企業(yè)的關系。

 

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ATI Radeon HD4890,此卡的第一批貨在中國是一張難求

正因為如此,到了DirectX 10的時代,統(tǒng)一渲染管線的設計很明顯更“合”NV的意,因此GeForce 8800系列得以早早登場,迅速搶占了市場。而DirectX 10.1則更多融入了ATI(AMD)的需求,因此Radeon HD3650、HD3870,以及后來的HD4000系列強勢反攻,而NVIDIA那邊卻對這一代規(guī)范幾乎視若無睹。

 

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DX11時代最流行的就是測曲面細分性能,然而這也有顯卡廠商的利益因素在里面

很顯然到了這個地步,DirectX與其說是微軟所提出的圖形技術規(guī)范,不如說其實已經(jīng)是微軟、NVIDIA、AMD三家的博弈結果了。也正是因此,在此后的DirectX 11和DirectX 12中,我們就看到了更多更符合顯卡廠商利益的技術設定,比如說對顯卡性能消耗極大,能夠充分拉開高中低端顯卡游戲體驗差距的Tessellation(鑲嵌,也稱細分曲面)技術,實際上就來自于ATI在DX10時代的一項自研項目。又比如說現(xiàn)在大紅大紫的光線追蹤技術,其實好幾年前就已經(jīng)出現(xiàn)在一些專業(yè)級的制圖顯卡中,但游戲領域最早則是由NVIDIA用他們自己的RT Core和Tensor Core硬件,以私有API的方式實現(xiàn),此后才被納入了DirectX 12的DXR功能子集中,成為微軟官方規(guī)范的一部分。

加量不改名,如今的DirectX對玩家更友好

那么,這意味著什么呢?首先,由于DirectX不再是直接刺激顯卡廠商更新?lián)Q代的標準,這意味著一方面來說DirectX大版本換代的必要性本身就不似當年那般迫切了,而且還能一定程度上讓消費者“感到實惠”——比如說NVIDIA家的Maxwell、Fermi架構、AMD家的GCN 1.0~4.0,都可以通過軟件更新支持到DX12,這就一定程度上增強了各家的消費者粘性,對于兩家顯卡廠商來說都是喜聞樂見的局面。

而另一方面來說,由于DirectX標準的更新速度相對放慢,那么對于游戲開發(fā)者來說,也就不用再把很多精力花費在轉換到新技術和新標準上去,而是可以開發(fā)出能適應更多代硬件的作品,同時通過高配置的高分辨率、高特效水平、物理運算的有無、同屏敵人(AI)數(shù)量等方式,來區(qū)分不同硬件配置的游戲感受,實際上也比單純的“從DX8升級到DX9”更為可感。

 

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你所不知道的DirectX版本們

與此同時必須要說明的一點就是,其實微軟在Windows 8到Windows 10的這幾年里,也絕非守著已有的Direct X標準而沒做任何改動。事實上,在知名顯卡信息軟件GPU-Z的“Advanced”頁面,我們可以查看到當前顯卡所支持的DirectX標準的詳細信息的。而就在這里,赫然列出了很多人都不知道的一些DX近年來的更新版本號。

 

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微軟開發(fā)者網(wǎng)站上可以看到DX11~DX11.4的功能改變

比如說在推出Windows 8.1時,微軟實際上將DirectX 11升級到了11.1版本,增加了諸如FMA(乘加計算)、半精度運算以及一大票強化渲染效率的新功能。而到了WIndows 10里,DirectX 11又先后得到了11.3、11.4以及11.5三次更新,為只支持DX11的“老顯卡”引入了部分源自Direct 12的功能,以提升它們的運行效率。

 

為何DirectX 12 Ultimate不叫DX13?因為微軟不再逼大家換顯卡

 

源自Github上的微軟官方wiki頁面

又比如說,Windows 10至今為止已經(jīng)至少推出過十一個更新版本(從最早的正式版TH1到最新的20H2測試版),在這個過程中,DirectX 12雖未有過“版本號”層面上的變動,但微軟實際上先后五次對DX12的Shader Mode渲染引擎進行過更新,頻繁程度和更新幅度甚至超過DirectX 11時代。諸如DXR光線追蹤等功能,其實就是在這個過程中才被加入到DX12規(guī)范里的。

 

為何DirectX 12 Ultimate不叫DX13?因為微軟不再逼大家換顯卡

 

DXR1.1版光線追蹤,它是本次DirectX12 Ultimate的重要部分之一

這也就是說,實際上微軟在近幾年里其實是一直在對DirectX 12進行著持續(xù)的“小修小補”的,之所以沒有大張旗鼓地推出“DX13”,除了本身技術上變革并不算特別徹底之外,自然也是考慮到了對老卡的兼容性以及DirectX當前的功能定位所致。事實上,啾臉最新的DirectX 12 ULtimate,也是可以完全兼容NVIDIA家的RTX顯卡的——只需要更新一下系統(tǒng)和驅動,光追用戶們就能體驗到免費的性能提升了,不得不說微軟確實是干了一件大好事。

 

為何DirectX 12 Ultimate不叫DX13?因為微軟不再逼大家換顯卡

 

畢竟那個由DirectX版本驅動顯卡換代的時代已經(jīng)結束,而如今的微軟似乎也更在乎服務好現(xiàn)有的玩家,而不是讓大家都去買新硬件了。

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