gladius競(jìng)技場(chǎng)框體設(shè)置(自帶團(tuán)隊(duì)框架buff圖標(biāo)太?。?/h1>
本文主要是寫給新人閱讀,本人的內(nèi)容是競(jìng)技場(chǎng)3V3,為什么只寫3V3,因?yàn)閭€(gè)人認(rèn)為3V3才是魔獸世界PVP的精髓,2V2實(shí)在沒(méi)什么好寫的,希望通過(guò)本文能讓大家對(duì)競(jìng)技場(chǎng)3V3有一個(gè)較為理論化的了解,同時(shí)對(duì)自己的職業(yè)在競(jìng)技場(chǎng)中的定位有一定認(rèn)知,本文觀點(diǎn)多是從暗牧的視角展開(kāi),多數(shù)職業(yè)建議是本人站在對(duì)手的角度分析得知,不一定正確,現(xiàn)在國(guó)服環(huán)境下新人很少加入競(jìng)技場(chǎng),更不用說(shuō)3V3這個(gè)分類了,所以本文意在讓更多人可以加入3V3這個(gè)模式中(從而讓本人可以更好地在2000分摸魚(yú)~),如文章有誤,還望留情。

首先,競(jìng)技場(chǎng)是玩家對(duì)玩家的游戲,也就是你的對(duì)手(和隊(duì)友)不是一串代碼,而是你可以順著網(wǎng)線過(guò)去打他一頓的真真實(shí)實(shí)的人(也可能是腳本= =。),同時(shí),競(jìng)技場(chǎng)的勝負(fù)是根據(jù)擊殺來(lái)確定的,所以,我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中的所有操作都應(yīng)該圍繞著如何擊殺對(duì)方來(lái)展開(kāi),根據(jù)這個(gè)最終目的,競(jìng)技場(chǎng)的組合變出現(xiàn)了很多細(xì)分,因?yàn)榧?xì)分太多且時(shí)有交叉,本文只籠統(tǒng)的用控制爆發(fā)和傷害壓制兩個(gè)分類來(lái)說(shuō)明。
在競(jìng)技場(chǎng)的競(jìng)技活動(dòng)中,我們所有的行為可以分為進(jìn)攻和防守兩大類,但是因?yàn)槿藶榈脑蛟诓煌姆謹(jǐn)?shù)段對(duì)進(jìn)攻防守有不同的要求,為了方便,本文將在個(gè)人理解下通過(guò)簡(jiǎn)單粗暴的分?jǐn)?shù)段分類來(lái)從高分段到低分段來(lái)總結(jié)下競(jìng)技場(chǎng)的等級(jí),比較理論化,但是建議看完,個(gè)人覺(jué)得還是有用。從高到低來(lái)分析是為了讓新人明白頂級(jí)的3v3是什么樣,在一級(jí)一級(jí)下調(diào)到目前情況,能夠一級(jí)一級(jí)的看出差距,從而一步步向更高邁進(jìn)。
科普之前,先專門來(lái)提一下大家常說(shuō)到的走位和站位,所謂的走位和站位,其實(shí)也是進(jìn)攻或者防守的一個(gè)分類,這里單獨(dú)提出來(lái)說(shuō)一下是為了提醒下新人,在剛開(kāi)始的時(shí)候,請(qǐng)不要太在意這個(gè)東西,先打到人加到血,技能放完再死就可以了。
[關(guān)于分?jǐn)?shù)虛高:以下分段劃分是賽季中期的大致劃分,賽季末的話對(duì)應(yīng)的分段上調(diào)200分左右]
100000000000分段(不存在)
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是完美分段級(jí)別,這個(gè)分段的比賽不存在失誤,在本人看來(lái),競(jìng)技場(chǎng)3V3是一個(gè)時(shí)間軸的游戲,當(dāng)不存在失誤以后就變成了純粹的組合克制,每個(gè)職業(yè)的進(jìn)攻和防守都擺在時(shí)間軸上,哪邊勝利在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候就已經(jīng)確定下來(lái)了,這也是大家經(jīng)常討論誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱的理論基礎(chǔ)。
嘉年華分段
刀鋒山人士常年自詡的分段,這個(gè)分段的人們對(duì)職業(yè)理解非常透徹,是接近于完美分段那種時(shí)間軸比賽的存在,這也是為什么魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)觀賞性不強(qiáng)的原因,這個(gè)分?jǐn)?shù)段的比賽觀看起來(lái)就像你在電視上看羽毛球單打進(jìn)入消耗戰(zhàn)一樣:兩個(gè)人來(lái)回跑著把球打過(guò)去,羽毛球的飛行軌跡在電視上也清晰可見(jiàn),給人一種無(wú)聊的感覺(jué),但是當(dāng)你在他們對(duì)面的時(shí)候你才會(huì)明白:臥槽,好強(qiáng)!不作分析,因?yàn)槲覜](méi)這水平。
2400以上分段
其實(shí)2400以上可以上到3000分以上,但是介于這個(gè)分段以玩家身份存在的就沒(méi)有幾個(gè)人,所以直接歸納為2400以上分段,2400分是大佬的標(biāo)配,這是一個(gè)讓人仰望的分?jǐn)?shù),這個(gè)分?jǐn)?shù)段的組合相對(duì)固定,因?yàn)榇蠹叶际菫榱粟A,于是有一個(gè)很歡樂(lè)的情況,就是這個(gè)分?jǐn)?shù)段的幾個(gè)組合剛好組成一條閉環(huán)的食物鏈,其樂(lè)融融相互上分,讓沒(méi)到這個(gè)分段的玩家們十分羨慕,和嘉年華分段一樣,只有你在他們對(duì)面的時(shí)候你才知道為什么他們會(huì)在這個(gè)分段。
2100以上分段
2100分是魔獸世界的競(jìng)技場(chǎng)3V3專業(yè)化的分水嶺,2100開(kāi)始你面對(duì)的就是真正競(jìng)技而不是噴隊(duì)友了,從這個(gè)分?jǐn)?shù)段開(kāi)始,每個(gè)人都很清楚自己在不同的時(shí)間應(yīng)該做什么,什么時(shí)候進(jìn)攻,什么時(shí)候防守,但這個(gè)分段還是會(huì)有多多少少的失誤在里面,所以在這個(gè)分段,組合克制不會(huì)讓你100%的打不贏對(duì)手,在這個(gè)分?jǐn)?shù)段,你需要不斷的注重細(xì)節(jié)才能上分,需要和隊(duì)友一起把技能循環(huán)起來(lái),也就是新人經(jīng)常聽(tīng)到的“下一輪他們就死了”、“下一輪我們可能要GG”這類對(duì)話的原因。
1800以上分段
1800分是魔獸世界的競(jìng)技場(chǎng)3V3組合理解的分水嶺,當(dāng)你打上了1800,就說(shuō)明你對(duì)自己所打的組合有了一定的理解了,知道你這個(gè)組合的進(jìn)攻和防守是如何表達(dá)的了,在這個(gè)分?jǐn)?shù)段充斥著無(wú)數(shù)的2100分段玩家,他們因?yàn)閼?懶得開(kāi)語(yǔ)音、懶得太認(rèn)真、懶得找隊(duì)友等)不想上分,就找一些志同道合的玩家渾水摸魚(yú)禍害他人,各種奇葩組合打得本來(lái)1800分實(shí)力的玩家滿臉“???”,更可惡的是他們還故意幻化得很惡心……言歸正傳,這個(gè)分?jǐn)?shù)段你要做的就是把你的隊(duì)友盡量固定下來(lái),然后開(kāi)始對(duì)你的組合進(jìn)行磨合,而勝利就是對(duì)你組合磨合方式的最好證明。
1600以上分段
1600分段是魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)3V3職業(yè)基礎(chǔ)理解分水嶺,要打3V3,請(qǐng)先打上1600,打上1600以后你就可以開(kāi)始你在刀鋒山板塊的發(fā)帖之旅了,這個(gè)分?jǐn)?shù)段是一個(gè)入門分段,有大佬帶妹子的,有老年選手輸贏無(wú)所謂聊天為主的,有練個(gè)強(qiáng)勢(shì)職業(yè)毆打小朋友的,等等等等??傊?,這個(gè)分段你要做的就是打出自己職業(yè)特色(比如法師要羊,獵人要冰凍)。
1600以上分段
1600分以下可以統(tǒng)稱為3V3新人分段,由于種種原因(隊(duì)友太弱、對(duì)手太強(qiáng)、法師堆力量、戰(zhàn)士堆智力等)讓這個(gè)分?jǐn)?shù)段非常的迷,既有曾經(jīng)輝煌過(guò)但是再也上不了1600的大佬,也有裝等高到爆炸的PVE巨佬,但更多的還是想在競(jìng)技場(chǎng)在證明自己但基本被勸退的萌新,這是最優(yōu)創(chuàng)造力的分段,但也是最憂傷的分段,在這個(gè)分?jǐn)?shù)段,你需要做的是通過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)的勝負(fù)來(lái)理解自己的職業(yè)特色,慢慢摸索出你的職業(yè)特征,然后嘗試著和隊(duì)友打配合,比如一起打一個(gè)人,在自己治療的視野之內(nèi)等,后文會(huì)將對(duì)競(jìng)技場(chǎng)入門進(jìn)行闡述,這里不再詳談。
目前來(lái)看,多數(shù)人都在1800至2100這個(gè)分?jǐn)?shù)段,這也是現(xiàn)在3V3落寞的原因,因?yàn)殛?duì)友不怎么能固定下來(lái)了,大家都在集合石隨緣,打多了發(fā)現(xiàn)也上不去,漸漸地也就AFK了,本人也看了很多帖子在提各種意見(jiàn)建議,但在我看來(lái),3V3高分的核心就是固定人員,這是團(tuán)隊(duì)PVP的初衷,很多建議都是在淡化合作的概念,如果取消合作,那可能競(jìng)技場(chǎng)3V3也就不存在了,要我說(shuō)的話,把PVP集合石改成一個(gè)公共聊天頻道就行了,顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù),超分段不能組,完事。
關(guān)于職業(yè)的攻防講解
不同的職業(yè)有不同的攻防機(jī)制,接下來(lái)本文將對(duì)不同職業(yè)進(jìn)行簡(jiǎn)單說(shuō)明,再次提醒,本文新手向,因?yàn)槁殬I(yè)較多,而且開(kāi)頭也說(shuō)過(guò)本人是AM,很多職業(yè)都是在我對(duì)面,所以可能理解有偏差,請(qǐng)留言指正。
開(kāi)篇已說(shuō)過(guò),競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)以擊殺定勝負(fù)的游戲,所有的一切都是擊殺對(duì)手為目的,當(dāng)然也可以以讓對(duì)手離開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)為目的,而目前這個(gè)游戲只有通過(guò)制造傷害來(lái)造成擊殺才能最直觀的讓對(duì)手離開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)(也可以通過(guò)讓對(duì)手強(qiáng)制穿過(guò)阻擋物掉線,PS:這是競(jìng)技場(chǎng)一直都有的問(wèn)題,修復(fù)了很多次,但是還是時(shí)常發(fā)生,希望盡快完全修復(fù),還可以通過(guò)惡心的幻化、開(kāi)場(chǎng)跳舞的3個(gè)熊、輸?shù)綄?duì)手不好意思贏等等手法讓對(duì)手良心發(fā)現(xiàn)自己退場(chǎng)),所以,不管你是控制爆發(fā)流派還是傷害壓制流派,傷害才是第一要?jiǎng)?wù),沒(méi)有傷害,控制了也打不死人,所以作為新人,你需要首先打出你的職業(yè)應(yīng)該有的傷害,這一點(diǎn)可以通過(guò)打PVE練習(xí),實(shí)在不行打木樁也行,你需要了解你的職業(yè)哪些技能傷害高,哪些技能需要保持在目標(biāo)身上,有了這些理解之后,因?yàn)檫@個(gè)版本加入了特質(zhì)理念,所以你還需要去不同的職業(yè)專區(qū)看一下你的哪些特質(zhì)比較好(就看大秘境下的特質(zhì)排行就行),然后看看其他人的攻略貼,這樣大概有個(gè)譜,再根據(jù)自己的輸出習(xí)慣調(diào)整,適合自己的才是自己的,并不是每個(gè)人都要打成角斗士,不要?jiǎng)傞_(kāi)始就給自己一個(gè)過(guò)高的目標(biāo),請(qǐng)適當(dāng)調(diào)整自己的期望值。
競(jìng)技場(chǎng)入場(chǎng)前的準(zhǔn)備
插件
首先我們不需要按照暴雪嘉年華的參賽標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求自己,PVP基礎(chǔ)的插件還是需要安裝的,他們可以幫助你更快的獲取信息,本人因?yàn)橐呀?jīng)是摸魚(yú)選手,只安裝了Gladius和Recount,其他插件都是搜索得來(lái),不一定準(zhǔn)確,有更好的插件請(qǐng)留言指正。這些插件分別是:
Gladius,競(jìng)技場(chǎng)對(duì)手框體插件,可以直觀看到對(duì)方很多信息和控制遞減狀態(tài)
NameplateCooldowns姓名版顯示敵對(duì)技能冷卻,可以直觀的看到敵方技能冷卻情況(鑒于該插件調(diào)試太過(guò)復(fù)雜,而且對(duì)新人來(lái)說(shuō)太眼花繚亂,反而不建議使用,主要是本人常年不關(guān)注插件,不知道有沒(méi)有更好的,顯示敵方技能冷卻類的插件最好有一個(gè))
Recount,傷害統(tǒng)計(jì)插件,可以了解自己和隊(duì)友的輸出情況和技能占比(另外有一個(gè)插件Details可以統(tǒng)計(jì)對(duì)手的輸出,傷害占比更直觀,推薦用Details)
GladiatorlosSA技能中文語(yǔ)音提示插件,可以語(yǔ)音得知對(duì)面技能使用和我方控制是否成功,剛用起來(lái)會(huì)覺(jué)得十分鬧騰,實(shí)在不喜歡可以只用顯示敵對(duì)技能冷卻的插件。
宏
一個(gè)JJC3V3玩家,如果你的技能欄沒(méi)有敵對(duì)目標(biāo)框體宏的話會(huì)被吐槽的,所以裝X也好,實(shí)用也罷,建議大家至少對(duì)自己職業(yè)的脫手控制都制作一個(gè)敵對(duì)目標(biāo)框體宏,示例如下:
#showtooltip 風(fēng)暴之錘
/cast [target=arena1] 風(fēng)暴之錘
說(shuō)明:對(duì)敵方從上往下數(shù)第一個(gè)目標(biāo)釋放風(fēng)暴之錘,arena1為第一個(gè)arena2為第二個(gè),以此類推,做好后可以設(shè)置一個(gè)組合按鍵,比如alt+1、alt+2、alt+3 三個(gè)按鍵,然后分別對(duì)應(yīng)敵方三個(gè)位置,這樣可以在不切換當(dāng)前目標(biāo)的情況下對(duì)敵方指定目標(biāo)釋放控制技能,提高己方的進(jìn)攻連貫性(注意:請(qǐng)避開(kāi)alt+F4這個(gè)組合鍵)。
競(jìng)技場(chǎng)3V3各職簡(jiǎn)要概括和防守建議
注:如何爆發(fā)不作說(shuō)明,基本都和PVE一致,治療職業(yè)因?yàn)樾枰欢ǖ挠螒驎r(shí)間才能發(fā)攻略,本人沒(méi)怎么玩就不發(fā)了,只寫輸出職業(yè),請(qǐng)諒解。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)可以總結(jié)為四個(gè)字,膽大心細(xì),常年挨打的存在,制造傷害需要近身,所以戰(zhàn)士菜與強(qiáng)的區(qū)別在能否一直貼住敵方目標(biāo)和因?yàn)榉朗匾x開(kāi)集火目標(biāo)后能否最短時(shí)間判斷出多少血量不會(huì)被打死然后回去貼住目標(biāo)繼續(xù)進(jìn)攻,我們經(jīng)常可以看到很多主播直播時(shí)戰(zhàn)士玩家血很低了也不回頭,一直貼著目標(biāo)打,只有實(shí)在不行了一個(gè)大跳離開(kāi)危險(xiǎn)區(qū)域讓治療加血然后火速又貼上去打傷害,通過(guò)這種亡命式的打法把傷害打出來(lái),從而讓對(duì)面從進(jìn)攻轉(zhuǎn)為防守的打法才是一個(gè)戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)的正常表現(xiàn)。所以如何判斷跑路保平安的時(shí)間和跑了什么時(shí)候回去就成了戰(zhàn)士的修煉內(nèi)容。
小技巧:
1、騎坐騎跑過(guò)去貼人,不要沖鋒貼人。
2、大跳才是防守技能,其他都是用來(lái)繼續(xù)貼著目標(biāo)輸出的
死亡騎士
DK在競(jìng)技場(chǎng)中一般不會(huì)是挨打的存在,最近BUFF后從攪屎棍一躍成為了金牌輸出,常年被戲稱為輪椅職業(yè),強(qiáng)弱區(qū)別在和戰(zhàn)士一致:能否長(zhǎng)時(shí)間貼住輸出目標(biāo),在防守端多為能否深刻的明白自己整條命都是靈界打擊給的= =。目前DK簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是主需要研究如何貼住人就行了。
小技巧:
1、拉人和窒息一起使用,一般是對(duì)對(duì)方治療使用,來(lái)過(guò)來(lái)吊起來(lái)和集火目標(biāo)一起A一波。
2、挨打時(shí)自己整條命都是靈界打擊給的
惡魔獵手
DH也屬于不會(huì)被優(yōu)先照顧的職業(yè),有點(diǎn)像戰(zhàn)士的感覺(jué),雖然沒(méi)有大領(lǐng)主那么酷炫,但是作為一個(gè)瞎子也十分風(fēng)采了,傷害也夠,也容易貼住人。在防守端主要靠自己輾轉(zhuǎn)騰挪,一般是作為耗的組合存在于3V3,目前是屬于攪屎棍的存在。
小技巧:
1、攪屎棍有啥好說(shuō)技巧的。
武僧
風(fēng)僧因?yàn)楸容^少,個(gè)人感覺(jué)對(duì)新手不太友好,爆發(fā)很高,防守也還行,但不建議新手使用
小技巧:
1、環(huán)要放的好
2、新手不要玩
3、實(shí)在要玩玩奶僧
德魯伊
野德比較少,說(shuō)實(shí)話也比較難玩,不建議新手使用,鳥(niǎo)德相對(duì)比較簡(jiǎn)單,屬于1234、2234按技能的職業(yè),強(qiáng)弱在于如何管住自己的手不要去控制盡可能的增加自己的傷害(法雞除外),因?yàn)槭裁搭愋图寄芏加蟹炊@得比較中庸了,防守方式比較直接(趴下),需要根據(jù)組合的不同需要平衡好自己的攻守情況,新手可以一玩的職業(yè)
小技巧:
1、敵方治療要脫控,集火目標(biāo)又死不了的時(shí)候可以吹風(fēng)集火目標(biāo)
2、你是可以加血的
3、不要挨打就趴下,趴下就是慫,不要慫!干他!
獵人
獵人個(gè)人感覺(jué)并不具備拆伙能力,可以理解成為一個(gè)接近于DK的職業(yè),很多時(shí)候都是通過(guò)一個(gè)冰凍陷阱來(lái)開(kāi)始爆發(fā),所以如何凍住人然后快速轉(zhuǎn)回集火目標(biāo)是LR必修課,現(xiàn)在的LR對(duì)新手來(lái)說(shuō)已經(jīng)比較友好了,防守端可以通過(guò)制作宏使用,防守技能不多,可以一試。
小技巧:
1、假死這個(gè)技能很有用的,有事沒(méi)有用一用
2、如何穩(wěn)定的凍住人除了大量練習(xí)外多數(shù)時(shí)候需要隊(duì)友用技能幫忙定住要凍的目標(biāo)
3、目前版本新手先試試近戰(zhàn)LR(生存),近戰(zhàn)的好處就是攻防比較直觀
法師
法師可以說(shuō)是目前PVP很尷尬的一個(gè)職業(yè)了,對(duì)新人不友好,需要整體理解較高,一般都是作為隊(duì)伍的攻防核心存在,所以其實(shí)真不太建議新手上手法師,說(shuō)了這么多個(gè)版本的親兒子,但真實(shí)情況怎么樣,打PVP的都清楚,可以說(shuō)是兩極分化最嚴(yán)重的職業(yè)了,稍微說(shuō)復(fù)雜點(diǎn),法師防守的核心其實(shí)是靠閃現(xiàn)……我這么說(shuō)的原因是法師常年挨打目標(biāo),很多時(shí)候都是通過(guò)各種技能讓對(duì)面用掉位移技能然后自己閃現(xiàn)(俗稱后手閃現(xiàn)),這樣對(duì)面就打不到法師了,但是法師的攻守轉(zhuǎn)換很快,冰箱可以當(dāng)徽章用,時(shí)光盾也可以當(dāng)回血用,總支法師在3V3環(huán)境下對(duì)新人并不太友好,不太建議玩。
小技巧:
1、這個(gè)職業(yè)太看個(gè)人能力,有個(gè)大神法師朋友請(qǐng)抱好大腿
2、賊法好基友,相愛(ài)相殺一輩子
3、別玩法師了,真的,菜的夠多了,別再來(lái)了……
牧師(暗牧)
暗牧的是一個(gè)偏向防守的職業(yè),但是前文說(shuō)過(guò),競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)需要傷害的地方,所以暗牧的必修內(nèi)容是如何在抗壓狀態(tài)下打出傷害,雖說(shuō)這是法刀都需要修煉的內(nèi)容,但是對(duì)于暗牧這個(gè)挨打??蛠?lái)說(shuō),修煉抗壓輸出的優(yōu)先級(jí)要高于其他職業(yè),這個(gè)時(shí)候特質(zhì)的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,所以在你特質(zhì)不好的時(shí)候,建議先打一進(jìn)一遠(yuǎn)的組合,比如:戰(zhàn)士,近戰(zhàn)LR等。因?yàn)锳M的移動(dòng)能力極差(還不如DK),所以對(duì)站位和走位有一定的要求,因?yàn)槟棠?V3表現(xiàn)不佳,目前不建議新人玩。
小技巧:
1、走最騷的位,挨最毒的打
2、大區(qū)可以驅(qū)散隊(duì)友的魔法控制,但是一次要用65%的藍(lán),注意下自己的藍(lán)
3、AM是可以驅(qū)散疾病的,別忘了用
騎士(懲戒)
懲戒又叫做大領(lǐng)主,是3V3中信仰一般的存在,聽(tīng)說(shuō)是目前傷害最爆炸的職業(yè),但是挨打也比較爆炸,好在可以夸下赤兔馬腳下紅蓮花,帶頭沖鋒嗷嗷叫,挨頓集火哎喲疼。又要打人又要加血還要保護(hù)的,算上各種框體宏可能技能欄都不夠用,不太建議新手玩
1、無(wú)敵是進(jìn)攻技能,不要慫
2、保護(hù)是進(jìn)攻技能,不要慫
3、要炸人的時(shí)候,什么技能都是進(jìn)攻技能,不炸上去你就輸了,而且輸?shù)氖切叛?
薩滿(電)
增強(qiáng)薩一路火花帶閃電還能開(kāi)嗜血雖然看起來(lái)很美好,但是突然就消失了,所以不評(píng)論,電薩現(xiàn)在雖然說(shuō)是不怕斷條,但是整體感覺(jué)抗壓傷害起不來(lái),只能是特定組合才有的職業(yè),爆發(fā)有點(diǎn)明顯,俗稱狗鏈子,整個(gè)薩滿都是屬于看起來(lái)很美好的職業(yè),防守技能相對(duì)來(lái)說(shuō)比較功能性,新手要玩的話可以先從奶薩開(kāi)始,先熟悉各種技能再轉(zhuǎn)換為電薩,能玩,就是不太好玩。
小技巧:
1、沒(méi)事就插棍子,管他哪根棍子,插T M D
2、沒(méi)事就攢能量,管他多少能量,攢T M D
3、沒(méi)事就妖敵方,管他什么職業(yè),妖T M D
術(shù)士
術(shù)士3系都不弱,只不過(guò)毀滅太搶眼了而已,毀滅玩法比較簡(jiǎn)單,理解起來(lái)也比較容易,也可以給新手秒人的快感,是不錯(cuò)的新手入坑職業(yè),但是術(shù)士也屬于長(zhǎng)期抗壓的狀態(tài),雖說(shuō)對(duì)抗壓傷害沒(méi)太高要求,但混亂箭還是要讀出來(lái)的,所以需要練習(xí)騙打斷,防守方便比較需要靠隊(duì)友,反而進(jìn)攻端如何在地獄火的時(shí)候打到人是一個(gè)必修課,總體來(lái)說(shuō)毀滅術(shù)士入門輕松,可以一戰(zhàn)。
小技巧:
1、寵物是有技能的。
2、糖脫戰(zhàn)是可以又吃的。
3、你開(kāi)地獄火爆發(fā)的時(shí)候一般都是你脫戰(zhàn)的時(shí)候(對(duì)面跑路)。
4、如果你想最快熟悉各職業(yè)技能,可以選個(gè)痛苦術(shù),組一個(gè)DK,SS,奶僧的組合,最多一周,各種斷條、爆發(fā)、控制技能你就都熟悉了。
潛行者
和法師一樣兩極分化比較嚴(yán)重的職業(yè),但好就好在是個(gè)近戰(zhàn),死得再快都能把傷害打出來(lái),所以還是可以玩的,防守技能包括消失都是軟防守,基本不會(huì)像以前那樣為了進(jìn)攻開(kāi)了,風(fēng)采的DZ依舊風(fēng)采,新入坑的DZ依舊分分鐘GG,DZ屬于浪騷職業(yè),新人要玩的話建議先打一段時(shí)間PVE,因?yàn)镈Z的機(jī)制特殊,需要先背幾種連技能的套路,整體來(lái)說(shuō)DZ對(duì)新人還是能接受的。
小技巧:
1、盲接悶需要多練練
2、如何優(yōu)雅的脫戰(zhàn)也需要多練練
3、告訴你的隊(duì)友你是DZ,等你悶了人再進(jìn)戰(zhàn)斗
4、告訴你的隊(duì)友你是DZ,去打?qū)γ鍰H進(jìn)戰(zhàn)斗
寫了這么多,其實(shí)大家可以看出來(lái),本人建議新人先玩近戰(zhàn)職業(yè),這樣就算你再新人,你也可以有基本的傷害可以打出來(lái),有防御技能可以開(kāi)出來(lái),有基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn),然后再說(shuō)提高,建議通過(guò)雙近戰(zhàn),一進(jìn)一遠(yuǎn),雙遠(yuǎn)(法刀)來(lái)一步一步的深入,慢慢提高自己對(duì)職業(yè)和組合的理解,從而開(kāi)始上分。
新人組合推薦
戰(zhàn)(風(fēng))死X(除了牧師、建議除了薩滿):傷害壓制組合,該組合的強(qiáng)弱在于戰(zhàn)士和DK能否盡可能的貼住集火目標(biāo)制造傷害,由于新手入門,建議一直盯著敵方移動(dòng)能力較差或威脅較大的輸出職業(yè)一直輸出,雖然如何追機(jī)動(dòng)職業(yè)是必修課,但建議先從暗牧開(kāi)始……總之,這個(gè)組合就算打不死人也可以把對(duì)面治療打沒(méi)有藍(lán),多多練習(xí)是一個(gè)可以打很高分的組合,核心在戰(zhàn)士。
賊(戰(zhàn))獵X:控制爆發(fā)組合,該組合強(qiáng)弱主要在獵人
暗(雞)法X:控制爆發(fā)組合,該組合強(qiáng)弱主要在法師
本文由網(wǎng)上采集發(fā)布,不代表我們立場(chǎng),轉(zhuǎn)載聯(lián)系作者并注明出處:http://m.zltfw.cn/shbk/38998.html