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hacknet游戲攻略(hacknet新手教程)

有這么一款游戲,它幾乎沒用美術(shù)資源、靠命令行進(jìn)行游戲,上線4年多的時(shí)間里卻累計(jì)銷量超過(guò)100萬(wàn)套,位居Steam歷史最高在線人數(shù)記錄的第43位、最高達(dá)到12.7萬(wàn)人在線。你是否會(huì)對(duì)這種情況感到不可思議或是好奇?

由Team Fractal Alligator在2015年發(fā)布的《Hacknet》確實(shí)實(shí)現(xiàn)了這等壯舉。這是一款基于真實(shí)UNIX命令的黑客模擬游戲,玩家在游戲中將扮演一個(gè)得到傳奇黑客遺贈(zèng)的幸運(yùn)兒,一步步成長(zhǎng)、搜集線索,尋找陷害傳奇黑客Bit的罪魁禍?zhǔn)?,探索整個(gè)謎團(tuán)。

從宣傳片中可以明顯看出,在《Hacknet》游戲中,無(wú)論是界面、交互方式還是指令代碼,都給人一種“不明覺厲”的硬核感,很是讓普通玩家望而生畏。那么在題材小眾、受眾面有限的情況下,《Hacknet》是怎么取得如此優(yōu)秀的成績(jī)的?

模擬黑客體驗(yàn),玩游戲還需要計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)

游戲的劇情乍聽之下還是顯得有些套路化。傳奇黑客Bit“意外”去世,由于長(zhǎng)達(dá)兩周沒有操作,他設(shè)定的程序自動(dòng)將“Hacknet”這一操作系統(tǒng)托付給了有緣人,也就是玩家。而玩家在好奇心的驅(qū)使下,出入各種黑客組織用技術(shù)“執(zhí)行正義”,將Bit的死因查明,最終阻止了幕后黑手公司的陰謀。

在游戲中,玩家基本都是通過(guò)郵件接取任務(wù),之后再用黑客技術(shù)解決它們。隨著任務(wù)的完成,玩家的黑客技術(shù)也會(huì)逐步成長(zhǎng),玩家需要用現(xiàn)有的手段去破解獲取黑客組織,然后取得更先進(jìn)的軟件去破解防護(hù)更嚴(yán)密的電腦。譬如從最初的連接、端口掃描,一直發(fā)展到后來(lái)的過(guò)載代理服務(wù)器,破解防火墻。

游戲中的大部分操作,都是通過(guò)類似于DOS界面里輸入指令完成,這些指令都是由真實(shí)的UNIX系統(tǒng)改編而來(lái)。以下列舉其中部分:

Rm*:刪除當(dāng)前目錄下所有文件Scp XXX(文件名):下載文件Dc:斷開與當(dāng)前電腦的連接Connext XXX(IP地址):連接到IP地址為XXX的電腦Porthack:獲得該電腦的管理員權(quán)限

當(dāng)然,一些較為基礎(chǔ)的操作還是可以使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊完成,比如說(shuō)選擇已經(jīng)進(jìn)入過(guò)的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn),以及一開始的部分操作。本作中將這一點(diǎn)形容為傳奇黑客Bit開發(fā)該程序的最大收獲,畢竟一個(gè)用鼠標(biāo)就能操作的黑客系統(tǒng),已經(jīng)是大大降低了黑客的上手門檻。

獨(dú)一無(wú)二的“真實(shí)”黑客體驗(yàn)讓游戲脫穎而出

目前,本作在Steam上的好評(píng)率高達(dá)92%,可謂是叫好又叫座。從結(jié)果回頭看,游戲能夠另辟蹊徑取勝的原因,還是在于為玩家營(yíng)造了獨(dú)特卻又足夠真實(shí)的黑客模擬體驗(yàn)。并且在細(xì)節(jié)的處理上較早年的同類游戲《Uplink》更為出色。

上文提到過(guò),隨著游戲的進(jìn)行,待入侵的電腦防護(hù)級(jí)別會(huì)越來(lái)越高,需要操作的東西也會(huì)越來(lái)越多,譬如玩家要使用DDS攻擊讓代理癱瘓,破解端口和攻破防火墻等。這些手段都是在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中所需要的簡(jiǎn)化版,讓玩家獲得足夠真實(shí)的黑客體驗(yàn)。

 

無(wú)美術(shù)、銷量百萬(wàn)套!黑客模擬器《Hacknet》為何是神作?

 

而在破解的過(guò)程中有時(shí)還會(huì)觸動(dòng)警報(bào),如果倒計(jì)時(shí)之內(nèi)玩家沒有完成入侵,就會(huì)被發(fā)現(xiàn)并且反制。當(dāng)玩家的電腦被追蹤的時(shí)候,還需要進(jìn)入另一種模式,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)修改IP地址。如果技術(shù)太菜反制失敗,玩家的電腦甚至還會(huì)跳出熟悉的藍(lán)屏,需要用指令回到系統(tǒng)中糾正被修改的部分。

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游戲內(nèi)的藍(lán)屏

因此,玩家完成目標(biāo)后的基本操作,是將入侵目標(biāo)電腦內(nèi)殘存的訪問(wèn)記錄刪除,兩袖清風(fēng)不帶走一片云彩。

除了玩法過(guò)程十分?jǐn)M真外,游戲的開發(fā)者也很尊重現(xiàn)實(shí)。在游戲中不單單使用的命令是 UNIX 命令,連入侵的端口、方式方法也和現(xiàn)實(shí)中一致,并非胡亂創(chuàng)造。

游戲中還有大量的網(wǎng)頁(yè)文件,甚至是程序的源代碼,這些網(wǎng)頁(yè)源文件甚至符合正常網(wǎng)頁(yè)文件規(guī)范,可以直接在瀏覽器中打開,而程序的源代碼也是可以通過(guò)編譯的。

更有甚者,游戲內(nèi)還藏著很多有趣的旁枝末節(jié)。比如玩家黑進(jìn)不同的計(jì)算機(jī),其中不光有任務(wù)目標(biāo)文件,還有許多和任務(wù)無(wú)關(guān)的個(gè)人文件可以瀏覽,比如別人的聊天記錄,email信件等,幾乎如真實(shí)世界一般。

 

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除了“細(xì)節(jié)決定成敗”以外,《Hacknet》其實(shí)也是考慮到了大眾玩家的需求。在游戲前期有著操作指引的Note,小白玩家依葫蘆畫瓢,通過(guò)代碼手冊(cè)也是能夠體驗(yàn)一下入侵他人電腦的快感。當(dāng)然,在游戲后期就更加側(cè)重于字符界面命令行操作,用鍵盤老老實(shí)實(shí)的敲命令行,也讓高端玩家、真正的程序員和黑客技術(shù)愛好者體驗(yàn)到了足夠的滿足感。

或許是為了平衡游戲“無(wú)美術(shù)”的特點(diǎn),本作在BGM上頗為用心,游戲不同階段的BGM都配合得恰到好處,渲染出了黑客世界的科技感,緊張感和神秘感。譬如玩家在黑夜被追蹤后有時(shí)BGM會(huì)突然爆炸,讓人猝不及防。

明明是一款黑客游戲,做做出了教育的意味

在以獨(dú)特的體驗(yàn)成為獨(dú)立游戲中一個(gè)傳奇的同時(shí),《Hacknet》同時(shí)也是一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者成功的故事。游戲開發(fā)商Team Fractal Alligatior是一個(gè)位于澳大利亞阿德萊德的個(gè)人團(tuán)隊(duì),由Matt Trobbiani創(chuàng)建。Matt一生中的大部分時(shí)間都在設(shè)計(jì)和開發(fā)游戲,從GameMaker和魔獸爭(zhēng)霸3定制地圖開始,然后在C#和定制引擎中找到了更大的靈活性。他擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)沉浸式,機(jī)械有趣的體驗(yàn)。Fractal Alligator團(tuán)隊(duì)因?yàn)椤禜acknet》的優(yōu)秀表現(xiàn)而獲得2014 AGDA創(chuàng)新獎(jiǎng),并在FreePlay 2015技術(shù)大會(huì)上獲得提名。

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Matt Trobbiani

當(dāng)然,在游戲備受青睞的同時(shí),也有少部分人認(rèn)為游戲過(guò)于真實(shí),或許會(huì)讓玩家誤入歧途,引起了一定非議。但實(shí)際上,游戲從最開始,就使用很多警告性語(yǔ)句引導(dǎo)玩家,比如犯罪警告,威脅信件等。

 

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而且除了“行俠仗義”以外,游戲中還設(shè)置了一些發(fā)人深省的任務(wù),比如游戲中后期的任務(wù)“甲蟲計(jì)劃”,就是讓玩家為一個(gè)病人執(zhí)行不合法的安樂(lè)死。雖然患者飽受疾病折磨,死亡對(duì)其而言或許是更好的解脫,但是玩家作為一名黑客是否有權(quán)力去殺死一名病人?是否能算作正義?這些劇情能讓玩家感觸良多,意識(shí)到技術(shù)的兩面性。

 

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同時(shí)游戲的主線劇情中,Bit是為一個(gè)叫做EnTech的公司設(shè)計(jì)的“Hacknet”,但Entech卻將其散布到世界各地,意圖破壞信息安全,控制互聯(lián)網(wǎng),結(jié)果最終卻被玩家阻止。

或許正如很多模擬器游戲一樣,《Hacknet》的出現(xiàn)與成功或許并不是為了讓玩家明白如何做一名黑客,而是去更加認(rèn)真的思考技術(shù)的邊界與價(jià)值。

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