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iphone4的分辨率是多少(iphone更改照片分辨率)

經(jīng)常有小伙伴會(huì)認(rèn)為iPhone XR,iPhone11的分辨率很低,認(rèn)為XS,iPhone11pro的分辨率更高,顯示內(nèi)容一定更多。但從X發(fā)布開始,就經(jīng)常有新用戶會(huì)問一些”新買的X明明是5.8寸的,可為什么感覺屏幕還沒有8P大,顯示內(nèi)容也少很多”這樣的問題。其實(shí)這其中有一個(gè)關(guān)鍵性的參數(shù),叫做邏輯分辨率。

邏輯分辨率是區(qū)分于顯示器物理分辨率的,我們先說物理分辨率

物理分辨率很好理解,就是顯示屏幕的真實(shí)分辨率,現(xiàn)在的LED顯示屏來講就是長寬分別具體的像素點(diǎn)了。在LED液晶板上通過網(wǎng)格來劃分液晶體,一個(gè)液晶體為一個(gè)像素點(diǎn)。那么,輸出分辨率為1024×768 時(shí),就是指在LED液晶板的橫向上劃分了1024個(gè)像素點(diǎn),豎向上劃分了768個(gè)像素點(diǎn)。

所以物理分辨率也是顯示屏的最佳分辨率,當(dāng)系統(tǒng)輸出的分辨率等于顯示屏的物理分辨率時(shí),我們就會(huì)說這時(shí)候達(dá)到了”點(diǎn)對點(diǎn)顯示”。

 

XS的顯示內(nèi)容沒有XR多?蘋果手機(jī)的邏輯分辨率,是什么意思?

 

邏輯分辨率

邏輯分辨率其實(shí)就是系統(tǒng)設(shè)定的分辨率,電腦上很好理解,比如2K的顯示器設(shè)置為1080P的分辨率,此時(shí)系統(tǒng)的邏輯分辨率就是1080P了。不論運(yùn)行任何軟件,打開任何網(wǎng)頁時(shí),軟件/網(wǎng)頁端都會(huì)以1080P的分辨率來運(yùn)行,但顯然在2K分辨率的顯示器上使用1080P的邏輯分辨率時(shí),是無法做到點(diǎn)對點(diǎn)顯示的,顯示效果也會(huì)受到一些影響。

在手機(jī)上,準(zhǔn)確來說是iPhone4采用Retina技術(shù)之后,使用了scale factor(縮放因子)的概念,物理分辨率 * 縮放因子 = 邏輯分辨率。

比如iPhone3GS的分辨率是320×480,后來在iPhone4中,同樣大小的屏幕采用Retina(視網(wǎng)膜)屏幕顯示技術(shù)。橫、縱向方向像素密度都放大到2倍,分辨率提高到(320 × 2) * (480 ×2) = 640×960,顯像分辨率提高到iPhone3GS的4倍。此時(shí)縮放因子就是@2X,iPhone4的邏輯分辨率同樣還是320 × 480,同屏幕的顯示內(nèi)容和iPhone3GS完全一致。

這樣說好像比較枯燥,用講故事的形式來打個(gè)比方吧

故事的主人公是蘋果和微軟。

iPhone取得了巨大成功之后,微軟也在App Store上架了iOS版的outlook。此時(shí)市面上的iPhone是3GS,分辨率為320×480,那么微軟寫的軟件顯示的時(shí)候就是寬度320個(gè)像素,長度480個(gè)像素,在iPhone3GS上面是滿屏幕運(yùn)行的,效果很好。

但之后蘋果認(rèn)為現(xiàn)在市面上的手機(jī)顯示效果都太粗糙了,打算讓新iPhone的屏幕看不到像素點(diǎn),于是就把iPhone的面板升級成了640×960分辨率的面板,命名為Retina技術(shù)。這樣相當(dāng)于像素密度翻了4倍,像素點(diǎn)很難看到了,顯示效果非常完美,蘋果也很滿意,這款iPhone可以再一次改變世界了。

但當(dāng)打開微軟的這個(gè)outlook時(shí),尷尬了。。。原本滿屏幕顯示的outlook線中只占了屏幕小小的一個(gè)角落(四分之一),文字也非常小,在手機(jī)上根本沒辦法操作。于是蘋果給微軟打電話,兄弟啊你的軟件怎么出問題了?微軟表示我開發(fā)的時(shí)候iPhone的分辨率就是320×480啊,你自己改了分辨率還怪我?什么?讓我更新一下軟件啊?很忙的沒空改,湊合用吧不行給iPhone加支筆來點(diǎn)那些小小的圖標(biāo)咯。

 

XS的顯示內(nèi)容沒有XR多?蘋果手機(jī)的邏輯分辨率,是什么意思?

 

蘋果一看這肯定不行啊,于是想出了一個(gè)天才的創(chuàng)意,在iOS和顯示屏之間的系統(tǒng)層上加上一個(gè)邏輯分辨率的概念。雖然面板寬度有640個(gè)像素點(diǎn),但是系統(tǒng)告訴軟件手機(jī)還是只有320個(gè)像素點(diǎn)。這樣當(dāng)outlook寬度方面要占用320個(gè)像素點(diǎn)的時(shí)候,實(shí)際上已經(jīng)是占用了640個(gè)像素點(diǎn)!這樣還是滿屏幕顯示的。

 

XS的顯示內(nèi)容沒有XR多?蘋果手機(jī)的邏輯分辨率,是什么意思?

 

故事比較夸張,也不是真實(shí)的開發(fā)順序,只是為了便于大家理解哈。

其實(shí)對于iPhone4來講,就是4個(gè)像素點(diǎn)當(dāng)一個(gè)像素點(diǎn)來顯示內(nèi)容。換句話說就是系統(tǒng)還是輸出320×480的分辨率,但到了面板這邊時(shí),原先一個(gè)像素對應(yīng)一個(gè)像素變成了面板用4個(gè)像素點(diǎn)去對應(yīng)映射顯示一個(gè)系統(tǒng)輸出的像素點(diǎn),這樣仍然算是點(diǎn)對點(diǎn)的顯示,不影響屏幕的顯示效果,只是單純的讓畫面更加的細(xì)膩。嗯一些像素游戲的”高清像素版”就有點(diǎn)這個(gè)意思的。但同時(shí)iPhone4和iPhone3GS在系統(tǒng)眼里還是320×480的分辨率的,于是顯示內(nèi)容完全一致,比如iPhone3GS每行顯示20個(gè)字的話,iPhone4還是每行顯示20個(gè)字。

了解了什么是邏輯分辨率,也就可以解釋iPhone X的顯示內(nèi)容的疑問了。首先還得看歷代iPhone的物理分辨率和邏輯分辨率分別是什么

 

XS的顯示內(nèi)容沒有XR多?蘋果手機(jī)的邏輯分辨率,是什么意思?

 

圖中可以看出,iPhone X/XS/11pro的物理分辨率都是1125×2436,而邏輯分辨率是375×812(是不是發(fā)現(xiàn)也沒比iPhone3GS的320×480高了多少),縮放因子是3@也就是每9個(gè)物理像素點(diǎn)當(dāng)一個(gè)像素點(diǎn)來用,9個(gè)像素映射顯示一個(gè)像素,不考慮OLED的P排列問題的話,這樣9個(gè)個(gè)像素當(dāng)一個(gè)像素來用,畫面是十分細(xì)膩的。

但發(fā)現(xiàn)了沒有,iPhone6/7/8的邏輯分辨率是375×667,iPhone XXS/11pro的顯示是細(xì)膩了不少(不考慮P排練問題),但邏輯分辨率其實(shí)和iPhone6/7/8相比只是長度上更長了一些,并沒有差多少。。。所以iPhone XXS11pro的顯示內(nèi)容只在長度上比iPhone6/7/8多了一點(diǎn),寬度上一模一樣,如果iPhone6/7/8每行顯示25個(gè)字的話,iPhone XXS/11pro也是每行顯示25個(gè)字,只是能多顯示兩行。。。

而iPhone6/7/8的plus版,邏輯分辨率則為414×736,縮放因子@3X,寬度方面要比iPhone XXS/11pro更大,也就是每行顯示30個(gè)字但少顯示1行這種了。兩者其實(shí)顯示內(nèi)容差不多的,一個(gè)更長一些,一個(gè)更寬一些。但我們知道越接近正方形面積越大,所以觀感上更寬的那臺(tái)顯得更大。所以很多人發(fā)覺iPhone XXS/11pro的屏幕好像還沒有plus大是正常也是正確的觀感。

iPhone XS Max/11pro Max方面,邏輯分辨率414×896,縮放因子@3x,這個(gè)明顯從長寬方面都要超過375×812的,所以Max系列的顯示內(nèi)容要比XS系列豐富很多,比如每行可以顯示30個(gè)字,還比XS多顯示2行。

 

XS的顯示內(nèi)容沒有XR多?蘋果手機(jī)的邏輯分辨率,是什么意思?

 

iPhone XR/11的情況比較特殊,這兩款機(jī)型還是使用LCD面板,PPI326,于是蘋果選擇了@2X的縮放因子,4個(gè)像素點(diǎn)映射一個(gè)像素顯示,邏輯分辨率保持和Max系列一樣的414×896,這樣剛好是828×1792的物理分辨率,屏幕尺寸也是6.1寸。嗯,這也是為什么XR/11是6.1寸的原因了,并不是說蘋果先決定的6.1寸,而是因?yàn)檫@個(gè)面板用Max的邏輯分辨率@2x后,尺寸剛好是6.1寸所以XR和11就是6.1寸。

對于顯示內(nèi)容來講,因?yàn)檫壿嫹直媛室粯樱琗R和11顯示的內(nèi)容就和Max/11pro Max完全一樣了,每行同樣顯示30個(gè)字,同樣比XS系列多顯示2行,只是字體要比Max系列小一點(diǎn)(因?yàn)槠聊恍×艘稽c(diǎn))。

這樣開篇的問題就已經(jīng)解答了,XR和11雖然分辨率更低一些,但邏輯分辨率更高,所以同屏顯示內(nèi)容要比X/XS/11pro更多。

當(dāng)然在一些應(yīng)用,視頻,或者游戲中,是可以直接按照物理分辨率來渲染的,這個(gè)和Windows桌面分辨率不管如何設(shè)置,全屏幕運(yùn)行游戲或視頻的話,分辨率是單獨(dú)設(shè)置的是一個(gè)道理了。

細(xì)心的朋友可能還發(fā)現(xiàn)了幾代plus中的物理分辨率表述為(1242×2208)1080×1920,這是因?yàn)閜lus這幾代的情況比較特殊??紤]到畢竟已經(jīng)是幾年前的產(chǎn)品了,會(huì)在文章最后補(bǔ)充介紹一下,不感興趣的朋友看到這里已經(jīng)可以關(guān)閉頁面了,感謝大家的耐心閱讀,歡迎關(guān)注,一起探討對數(shù)碼產(chǎn)品的熱愛!

好了現(xiàn)在我們回到iPhone6/7/8plus的時(shí)代

當(dāng)時(shí)造成這個(gè)情況的主要原因還是plus都使用了LCD面板,5.5英寸的旗艦機(jī)蘋果也準(zhǔn)備繼續(xù)提高PPI,使用至少1080P的分辨率來保持領(lǐng)先優(yōu)勢。那么5.5英寸1080P的PPI就已經(jīng)高達(dá)401了。。。LCD不像P排列的oled,動(dòng)輒450+的打了折扣的PPI。LCD面板是RGB排列的,想要PPI450左右的LCD面板成本會(huì)十分難以控制(6plus當(dāng)時(shí)也不一定能找得到這么多極高PPI的LCD面板。。。),所以蘋果最后還是決定使用這塊兒401ppi的LCD面板了。那么分辨率就是1080P

 

XS的顯示內(nèi)容沒有XR多?蘋果手機(jī)的邏輯分辨率,是什么意思?

 

于是問題就來了,邏輯分辨率怎么辦?縮放因子用@3X的話,邏輯分辨率就是360×640,完美1:1映射,但這個(gè)分辨率比iPhone6的375×667還低,意味著顯示內(nèi)容比iPhone6還少,字體會(huì)大的很,這不行啊,這不是老年機(jī),這是bigger than bigger啊!

@3X行不通了,@2X怎么樣?邏輯分辨率用540×960,也是1:1完美映射,而且縮放因子和之前的iPhone一樣,還省了做@3x的素材了。但這樣的話,邏輯分辨率就等于是iPhone6的兩倍(540×960=375×667×2),顯示內(nèi)容是顯著增加了,可是屏幕只有5.5寸,這樣的話字體,UI恐怕就太小了。

最終蘋果經(jīng)過多次測試決定了邏輯分辨率使用414×736可以讓字體和iPhone6稍大一點(diǎn)的同時(shí),顯示內(nèi)容也更加豐富,但這樣要使用1080P物理分辨率,縮放因子是多少呢?是約等于@2.6X。。。就不說蘋果這個(gè)強(qiáng)迫癥是絕對不可能用非整數(shù)的縮放因子了,就這個(gè)@2.6X也會(huì)把開發(fā)者逼瘋的。。。最好的辦法還是直接使用1242×2208的5.5英寸面板@3X,但成本太高。于是蘋果還是想了個(gè)絕妙的辦法,就是使用@3X的縮放因子,邏輯分辨率414×736,系統(tǒng)正常輸出1242×2208,到顯示面板這邊縮放為1080×1920!這就完美了!

但真的完美了嗎?眾所周知液晶面板只有點(diǎn)對點(diǎn)顯示時(shí)效果才是最完美的,而且經(jīng)過一到縮放也影響了性能,比如6plus比iPhone6容易卡,當(dāng)然不是分辨率更高的問題,iPad mini4也是A8,分辨率更高,卻也沒6P卡吧。后來6S以后SOC性能大幅度提高,也就沒這些問題了。只是plus的這塊兒RGB排列的401PPI的LCD像素密度實(shí)在是棒,哪怕非點(diǎn)對點(diǎn)顯示效果也仍是非常優(yōu)秀的。

但追求完美的蘋果當(dāng)然不能滿足于此,于是在Max系列上,得益于OLED技術(shù)的進(jìn)步,我們就見到了真正的@3X縮放因子,不用縮放的,分辨率為1242×2688的PPI 458的這塊兒屏幕。但也只能使用P排列的OLED了,未來的miniLED,應(yīng)該才是更完美的屏幕吧。

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