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怪物獵人p3數(shù)據(jù)庫(怪物獵人p3漢化版下載)

距疫情爆發(fā)已經(jīng)一年有余,慢節(jié)奏的居家隔離生活已經(jīng)成為過去時,不過偶爾還會想起去年今日的鱸魚潮、大頭菜買賣和無人島基建生活,這正是《動森》等一系列牧場游戲的魅力所在。而其實,在早些年間,也曾有過基于《怪獵》農(nóng)場系統(tǒng)的衍生作品,那就是《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》。

緊接著上期來講,這一次讓我們先用這款系列的外傳引出這期內(nèi)容。

《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》(Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village)

2010年8月26日 PSP/《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村G》 2011年8月10日 PSP/《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村DX》 2015年9月10日 3DS

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

在《怪物獵人:攜帶版》版中,首次加入了農(nóng)場系統(tǒng),玩家可以在此進行捕蟲、釣魚、挖掘與農(nóng)作,獲得基本素材,此外,還有艾露廚房和貓飯系統(tǒng)大受玩家的歡迎,艾露貓也非常有人氣。也許正是因為從這里獲得了靈感,他們制作出了一款外傳作品《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》,創(chuàng)造一個貓奴的世界。

有趣的是,這款軟萌可愛的作品出自如今以受苦施虐聞名,抖M玩家心頭好的From Software之手,在開發(fā)這款游戲的一年之前他們發(fā)售了如今魂類游戲的祖師爺《惡魔之魂》。不過,這都是題外話了。

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

和正傳側(cè)重點不同,官方將貓貓村定位為經(jīng)營策略游戲,畫風(fēng)可愛,難度宜人,以養(yǎng)成為主,以動作冒險為輔,主攻休閑治愈。游戲的舞臺設(shè)定在《怪物獵人》系列中冒險者村莊的貓貓村,玩家艾露貓,同樣可以去村莊的集會所中承接任務(wù),而任務(wù)不僅僅局限于怪物的討伐,也包括素材的收集等等。最終通過勤勞致富,使得貓貓村日益貓丁興旺,發(fā)展壯大。

跟血漿飆射,雄性荷爾蒙氣息彌漫的狩獵活動截然相反,田園慢節(jié)奏生活是游戲的主要內(nèi)容。因此從風(fēng)格上來看,更像是于《牧場物語》或是《動森》。玩法上貓貓村自然也貼近我們對傳統(tǒng)牧場類游戲的印象,擁有許多熟悉的要素:如捕蟲,釣魚,采礦等等,但同時也不乏自己的特色。

玩著游戲,相當愜意,還不能讓人拍手稱奇,卻足以感覺到心曠神怡。一旦沉浸之后,將會化身時間殺手,不管是收菜,采礦還是釣魚,都非常耗費時間,更別提利用采集來的物品提升友誼度,或是積攢文化沖擊點數(shù)建造新設(shè)施了。這種悠閑和愜意將會不斷另外吞噬玩家的睡眠時間,但又忍不住覺得“我還能再肝一會兒”。集會所建立后,還會有各種生活日常和探險任務(wù)等待玩家完成,可以和伙伴聯(lián)機的探險模式也是其靈魂所在,叫上朋友一起探險其樂無窮。于是依靠《怪物獵人》的世界觀,別具一格的探險系統(tǒng)和文化相輔相成,本作在具備扎實內(nèi)容的同時也不落俗套。

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

《怪物獵人》系列發(fā)售強化版一直是系列的傳統(tǒng)藝能,這款作品也不例外,2011年的《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村G》為本作為系列的第一部的強化版本,與正傳作品一樣追加了G位任務(wù);而日后又在2015年,加入了正篇當中的大量怪物,登上3DS平臺。

天下大事分久必合,合久必分,在當玩家都以為卡索一家親,《怪獵》會率先在索尼的游戲機上亮相時,系列的第三部正統(tǒng)作品卻轉(zhuǎn)身投向了任天堂的懷抱。也許是由于PS2成功的經(jīng)驗,索尼在主機大戰(zhàn)開始時有些輕敵,一方面早期599/499美元的昂貴價格勸退了不少玩家,另一方面,復(fù)雜的處理器架構(gòu)又給游戲廠商的開發(fā)工作帶來了巨大的工作量。雙重的負面影響相加并沒有帶來負負得正的效果,而是讓游戲機的銷量帶來了不小影響。正應(yīng)證了那句“沒有永恒的朋友,也沒有永恒的敵人”,眼看隔壁任天堂推出的Will一路高歌猛進,尤其是在歐美市場表現(xiàn)出色,卡普空沒有理由不心動。

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

雖然究竟是誰先找上的誰這種幕后消息已經(jīng)不可考,但其結(jié)果我們都已經(jīng)知曉,由此也有了“卡婊”的“昵稱”,并且這一稱呼日后也隨著卡普空常見的反復(fù)橫跳和在作死邊緣試探的行為日益深入人心。

《怪物獵人3》(モンスターハンター3/Monster Hunter Tri) 2009年8月1日 Wii

也許是為了回應(yīng)一直以來玩家對游戲難度和復(fù)雜程度方面的批評,也許是卡普空認為系列是時候進一步推向藍海市場,《怪物獵人3》號稱以“回歸原點”為開發(fā)理念,精簡了游戲體量。

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

不過和系列的其他游戲相同,玩法方面還是圍繞著任務(wù)和狩獵開展,只是隨從貓暫時跟玩家告了別。武器上也刪除雙劍、狩獵笛、銃槍和弓,加入了一把可在斧形態(tài)和劍形態(tài)之間自由切換的新武器斬斧。

大劍有了標志性的蓄力斬和橫拍,太刀新增氣刃大回旋,片手劍新增盾突,長槍追加反擊刺和防御前進;弩變成了配裝式。

而生態(tài)環(huán)境方面也朝著真實模擬的方向更進一步,首先是在狩獵時,怪物或是怪物的攻擊都會破壞場景中的物品,其次,除了獵物會逃跑外,還有可能會隨機出現(xiàn)計劃外的怪物亂入,是“我全都要”,還是“留得青山在,不拍沒柴燒”轉(zhuǎn)身逃跑全憑玩家自己選擇。

除了雌火龍、雄火龍、角龍和部分小怪外,老一代怪物盡數(shù)刪除,新一代怪物加入:狗龍王、彩鳥、眠狗龍、水獸、燈魚龍、海龍、炎戈龍、毒怪龍、冰牙龍、土砂龍、爆錘龍、恐暴龍、大海龍、峯(fēng)山龍和煌黑龍,并且老一代怪物的建模也翻新制作,并重新設(shè)計了AI。

玩法方面引入怪物疲勞設(shè)定,在怪物持續(xù)活動或遭滅氣攻擊會進入疲勞狀態(tài),疲勞的怪物動作遲緩,攻擊力和對道具的耐性也有一定程度下降。這時候往往通過捕食或進入憤怒狀態(tài)即可復(fù)原,豐富了可玩性。

最值得一提的莫過于水下戰(zhàn)斗,玩家可入水與水中的怪物進行全方位交戰(zhàn),潛水消耗氧氣,氧氣耗盡會持續(xù)掉血,可通過氧氣彈、水下氣泡或干脆浮上水面換口氣來補充氧氣,往好了說,是水中動作遲緩戰(zhàn)斗難度更大,挑戰(zhàn)性更強,樂趣更足,但實際上,想法雖好,實現(xiàn)出來的效果是水下視野糟糕、操作不便,平衡性也有諸多問題,沒少引來玩家抱怨。水蜥龍、海龍等怪物

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

媒體評分方面也獲得了更多好評,《Fami通》還打出了40/40的滿分評價,使之成為雜志創(chuàng)立以來的第11個獲滿分的游戲和第3個獲滿分的Wii游戲。英國任天堂官方雜志則認為除卻初期的任務(wù)比較讓玩家煩躁外,其在線多人游戲體驗無與倫比。IGN給出8.8/10的分數(shù),并稱贊其作為網(wǎng)絡(luò)游戲擁有令人印象深刻的視覺表現(xiàn),認為游戲玩法方面有所提升,指出“游戲給予巨大的滿足感”。雖然當時有“《怪物獵人 3》絕對是讓你認識這個令人難以置信的系列的最好方式”這樣的美譽,但也不乏負面的聲音,批評任務(wù)缺乏多樣性,難度方面的問題也眾口難調(diào),甚至GameSpot則給游戲打出了8分評價,高度贊美優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)、生態(tài)模擬和動作性后,依然表示對新手來說難到有點令人沮喪。

《怪物獵人 3》在日本發(fā)售前已被預(yù)訂了逾100萬份?!豆治铽C人 3》在2009年7月26日一周中是日本最暢銷的游戲,期間就售出了52萬份游戲。

這一次,不僅在口碑上好評如潮,銷量也如他們所預(yù)期的持續(xù)走高,更讓卡普空驚喜的是,這部作品首次敲開了歐美市場的大門。繼《怪物獵人攜帶版2nd》達成PSP平臺首個突破百萬的日本游戲這一成就之后,《怪物獵人3》也成為系列在家用主機上第一款銷量突破100萬份的作品,一度成為Will平臺上最暢銷的第三方游戲。

截至2010年5月,《怪物獵人 3》于日本的銷量為約115萬套,而截至2011年6月,《怪物獵人 3》于全球的銷量更累積至約190萬套游戲。

《怪物獵人攜帶版3rd》(Monster Hunter Portable 3) PSP/《怪物獵人攜帶版3rd HD版本》(Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.) PS3

游戲于2010年12月1日率先在日本發(fā)售。與先上索系家用機再登陸掌機的策略不同,這一次,是有了PSP平臺的攜帶版,之后引入了很多新元素,移植到PS3。

相對于《怪物獵人3》來說,本作更多繼承了《怪物獵人攜帶版2nd G》中的要素,與此同時,在《怪物獵人3》長處和備受稱贊的地方也盡可能保留,算是系列階段性的大成之作?!豆治铽C人攜帶版3rd》相對前作引入了新的狩獵區(qū)域、隨從貓、怪物等,并修訂了其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

《怪物獵人攜帶版3rd》的游戲背景設(shè)在名為“結(jié)云村”(ユクモ村)的新地點上,營造出獨特的風(fēng)土人情,呈現(xiàn)了日本和風(fēng)建筑風(fēng)格。游戲新增了許多農(nóng)場里的隨從貓訓(xùn)練,如讓隨從貓圍著農(nóng)場奔跑的馬拉松訓(xùn)練。玩家在進行任務(wù)時可以同時攜帶兩只隨從貓,比《怪物獵人攜帶版2nd G》多攜帶多一只。當玩家攜同隨從貓一起并肩作戰(zhàn)時,貓貓會與玩家一起共同分擔怪物的仇恨。另外,《怪物獵人攜帶版3rd》能讓玩家自定義隨從貓的武器的頭盔和裝甲,調(diào)整其外觀和性能。公會新增了一個“溫泉”場地,其功效與前作的貓廚房相近,通過完成溫泉任務(wù)升級。

《怪物獵人攜帶版3rd》包含了前作《怪物獵人3》的所有武器種類(大槌、長槍、單手劍、大劍、太刀、斬擊斧、輕弩和重炮),并重新加回了過去的《怪物獵人攜帶版2nd G》有的四種武器:狩獵笛、雙劍、銃槍、以及弓箭。裝備的鍛造和強化系統(tǒng)也有與之對應(yīng)的調(diào)整。

系列12種武器全登場;雙劍新增鬼人槽系統(tǒng),通過使用鬼人化攻擊來積攢能量槽,攢滿后進入鬼人強化狀態(tài),提升攻擊速度;狩獵笛攻擊演奏一體化,后輪變成前扣,柄毆打變成斬屬性的柄刺擊;銃槍追加快速裝彈、蓄力炮和全彈發(fā)射;輕弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。

地圖沿用自《怪物獵人3》,不過新增了地圖“溪流”。曇花一現(xiàn)的水下戰(zhàn)斗被取消刪除,燈魚龍、海龍和大海龍也失去了蹤跡,并且取消隨機采集點系統(tǒng)和后花園系統(tǒng)。

怪物亂入機制改變,變?yōu)橹魅蝿?wù)完成后亂入。

游戲發(fā)售后,很快就占領(lǐng)了日本游戲銷量榜榜首位置。僅兩周時間,《怪物獵人攜帶版3rd》于日本已售出了258萬份游戲??ㄆ湛罩赋?,《怪物獵人攜帶版3rd》是“日本歷來銷售速度最快的PSP游戲”和“卡普空史上銷售速度最快的游戲”。到了2011年6月,本作在日本已售出了470萬份游戲。

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

《怪物獵人攜帶版3rd HD版》是《怪物獵人攜帶版3rd》的PS 3高分辨率重制版,游戲于2011年8月25日在日本發(fā)布,提供畫面表現(xiàn)更優(yōu)秀的家庭狩獵體驗,且能與《怪物獵人攜帶版3rd》共享游戲存檔。

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

當時,PSP在國內(nèi)大受追捧,有了這個契機,《怪物獵人攜帶版3rd》吸引了無數(shù)新獵人入坑,無論是睡前還是課間,都有著獵人身影地出現(xiàn),甚至上課時候,也不忘跟老師斗智斗勇,琢磨到底該怎么才不容易被發(fā)現(xiàn)。于是自然而然,忙里偷閑去狩獵成為了一代玩家對于PSP和《怪獵》系列最鮮明的回憶。對國內(nèi)玩家來說,恐怕是除了《怪獵:世界》外,涌入新鮮血液最多的一次。當然,誕生了如此影響力對卡普空來說這是好的一面,可是另一面,盜版的風(fēng)潮和破解的風(fēng)波甚囂塵上,也由此引發(fā)了國內(nèi)外論壇的若干爭議和討論。對此我們還做過視頻聊過相關(guān)事件,在這里也就不再贅述,不了解的同學(xué)請打開《【游戲主機戰(zhàn)爭史】PSP時代最著名的大神,卻被鍵盤俠噴到退圈》這期觀看。

《怪物獵人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪物獵人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))

有了在任天堂和索尼之前反復(fù)橫跳的前車之鑒,玩家也開始好奇后續(xù)作品究竟是一家一作平等分配還是會穩(wěn)定在某個平臺發(fā)售。雖然老任毫無疑問是掌機上的王者,不過在PSP上《怪獵》接連不斷的銷量記錄讓當時的玩家覺得似乎底氣更足,兩方辯手就此爭論不休,問題就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠實粉絲率先入手了PSV,等待《怪獵》續(xù)作的到來,而事情卻以卡普空宣布《怪物獵人3G》登陸3DS畫上句點。至此以后,任天堂開啟了對《怪物獵人》長達六年的獨占。

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

本作也是《怪物獵人》系列在任天堂掌機平臺上的開山作。作為《怪物獵人3》的加強版,《怪物獵人3G》的游戲要素基于3代,選擇保留了3代中的水中狩獵。

操作方式充分考慮到了3DS的特點,針對游戲機特性首次加入觸屏,玩家可根據(jù)3DS下屏(觸摸屏)可與按鍵搭配操作 ,同時還有怪物自動鎖定功能加入,鎖定大型怪物后按鍵即可自動調(diào)節(jié)視角。3DS當時的賣點之一裸眼3D功能也可以在游戲中使用。

遠程武器得到了部分優(yōu)化和改進,弩追加限制器解除功能,輕弩解除限制后取消速射,速射對應(yīng)的彈藥裝填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻擊力上升,并可裝備盾牌

增HR解放機制,完成最終任務(wù)(煉黑龍)后HR變成升級制,完成任務(wù)可累積工會點數(shù)使HR升級,高難度任務(wù)會隨HR等級提升而解鎖

 

PSP時代最后的輝煌!《怪物獵人P3》經(jīng)歷過什么?

 

本作于2011年12月10日在日本發(fā)售,并成為3DS當時在日本地區(qū)銷量最高的第三方游戲。截至2013年12月,《怪物獵人3G》在全球共售出了230萬份。

有了水下作戰(zhàn)之后,卡普空在三維空間內(nèi)把腦洞越開越大,之后的作品里,他們不僅嘗試設(shè)計了更多具有特色的怪物,也將作戰(zhàn)真正在XY軸構(gòu)建的平面之外引入了代表高度的Z軸。雖然下海不再出現(xiàn),但升天讓玩家又多了一種可能性。具有高度差的地形和蟲棍的出現(xiàn)把戰(zhàn)斗變得更眼(場)花(面)繚(混)亂,而這一切,即將在后續(xù)的作品中呈現(xiàn)。

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